Richard Cullen
29 jun., 2026
Richard Cullen van BLINK vertelt hoe grootschalige datapijplijnen, opslagsystemen en renderfarms de basis vormen voor de meeslepende 16K-beelden voor Sphere in Las Vegas en andere liveproducties.
In deze aflevering van De gegevensverplaatsing, gaat presentator Paul Langston in gesprek met Richard Cullen, technisch directeur bij BLINK, om de werkprocessen te verkennen die ten grondslag liggen aan de liveproductie voor Sphere in Las Vegas — een van de meest geavanceerde immersieve locaties ter wereld.
Richard geeft een kijkje achter de schermen en laat zien wat er allemaal komt kijken bij het produceren van content op ongekende schaal.
Het werken met resoluties tot 16K stelt in elke fase nieuwe eisen, van creatie en rendering tot opslag en weergave. Elk beeld bevat meer details, elke beslissing levert meer gegevens op en elke werkstroom moet zich hieraan aanpassen.
Er stromen voortdurend enorme bestanden door datapijplijnen, die snel, flexibel en betrouwbaar moeten blijven. Iteratie vindt op grote schaal plaats, waarbij elke versie bijdraagt aan een steeds groter wordend geheel van werk dat eenvoudig te beheren en toegankelijk moet zijn.
In de toekomst zullen deze eisen alleen maar toenemen. Grotere doeken, hogere resoluties en meer meeslepende formaten zullen de productiewerkprocessen en het bijbehorende data-ecosysteem blijven stimuleren.
In deze aflevering komt het volgende aan bod:
Naarmate meeslepende ervaringen zich verder ontwikkelen, is één ding duidelijk: om de creatieve mogelijkheden te vergroten, is een data-infrastructuur nodig die net zo snel mee kan groeien.
Senior directeur, merk- en geïntegreerde marketing