29 6月, 2026
BLINK 的 Richard Cullen 分享了庞大的数据管道、存储和渲染农场如何为拉斯维加斯的 Sphere 和其他现场制作提供沉浸式 16K 视觉效果。
在本期数据流动主持人保罗·兰斯顿与 BLINK 的技术总监理查德·库伦坐下来,探讨拉斯维加斯 Sphere 现场制作的工作流程——Sphere 是世界上最先进的沉浸式场馆之一。
Richard 带我们深入了解了以前所未有的规模制作内容所需的幕后故事。
以高达 16K 的分辨率进行工作,对从创建和渲染到存储和播放的每个阶段都提出了新的要求。每一帧都包含更多细节,每一个决定都会产生更多数据,每个工作流程都必须做出调整。
海量文件不断地在数据管道中传输,这些数据管道必须保持快速、灵活和可靠。迭代是大规模进行的,每个版本都会增加不断增长的工作量,这些工作量必须易于管理和访问。
展望未来,这些需求只会不断增长。更大的画布、更高的分辨率和更具沉浸感的格式将继续推动生产工作流程及其支持的数据生态系统的发展。
在本期节目中,您将听到以下内容:
随着沉浸式体验的不断发展,有一点很明确:不断扩展的创意可能性需要能够与之同步扩展的数据基础设施。
品牌与整合营销高级总监