Paul Langston

Podcast

29 Juni, 2026

The Data Movement:

Folge 04: Richard Cullen

Paul Langston

Podcast

Richard Cullen von BLINK erklärt, wie massive Datenpipelines, Speicher und Renderfarmen immersive 16K-Visualisierungen für Sphere in Las Vegas und andere Live-Produktionen ermöglichen.

Skalierung für die anspruchsvollsten Live-Produktionen der Welt

Hören Sie sich die Folge an

In dieser Folge von The Data Movement:Moderator Paul Langston interviewt Richard Cullen, den technischen Leiter von BLINK zu Details der Workflows für die Live-Produktion für Sphere in Las Vegas, einem der modernsten immersiven Veranstaltungsorte der Welt.

Richard gewährt einen Blick hinter die Kulissen und zeigt, was nötig ist, um Inhalte in einem noch nie dagewesenen Maßstab zu produzieren.

Die Arbeit mit Auflösungen bis zu 16K stellt in jeder Phase neue Anforderungen dar, von der Erstellung und dem Rendering bis zur Speicherung und Wiedergabe. Jedes Einzelbild enthält mehr Details, jede Entscheidung erzeugt mehr Daten und jeder Workflow muss angepasst werden.

Riesige Dateien werden kontinuierlich über Datenpipelines ausgetauscht, die schnell, flexibel und zuverlässig sein müssen. Iteration findet in großem Maßstab statt, wobei jede Version zu einem wachsenden Datenbestand beiträgt, der verwaltet und einfach zugänglich sein muss.

Mit Blick auf die Zukunft werden diese Anforderungen nur noch steigen. Größere Leinwände, höhere Auflösungen und immersivere Formate werden die Anforderungen für die Produktionsabläufe und das sie unterstützende Datenökosystem weiter vorantreiben.

In dieser Folge finden Sie folgende Themen:

  • Was BLINK benötigt, um 16K-Visuals für Sphere in Las Vegas zu produzieren
  • Wie BLINK Maßstabreiche Datenpipelines über Workflows hinweg verwaltet
  • Warum Iteration im großen Maßstab das exponentielle Datenwachstum antreibt
  • Die Rolle der Speicherinfrastruktur in den kreativen Abläufen von BLINK
  • Wie sich Infrastrukturentscheidungen auf Geschwindigkeit und Flexibilität auswirken
  • Was kommt als Nächstes für die großformatige, datenintensive Produktion?

Mit der Weiterentwicklung immersiver Erlebnisse wird eines deutlich: Die wachsenden kreativen Möglichkeiten erfordern eine Dateninfrastruktur, die damit Schritt halten kann.

Richard Cullen
Richard Cullen
Technischer Direktor | BLINK
Black and white photo of Paul Langston, Seagate senior director of brand and integrated marketing.
Paul Langston

Senior Director, Marken- und integriertes Marketing