Richard Cullen
29 Jun, 2026
Richard Cullen dari BLINK berbagi bagaimana pipeline data besar-besaran, penyimpanan, dan render farm mendukung visual 16K yang imersif untuk Sphere di Las Vegas dan produksi langsung lainnya.
Dalam episode Pergerakan DataDalam acara ini, pembawa acara Paul Langston berbincang dengan Richard Cullen, direktur teknis di BLINK, untuk mengeksplorasi alur kerja yang mendukung produksi langsung untuk Sphere di Las Vegas — salah satu tempat pertunjukan imersif tercanggih di dunia.
Richard menawarkan pandangan di balik layar tentang apa yang dibutuhkan untuk memproduksi konten dalam skala yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Bekerja dengan resolusi hingga 16K menghadirkan tuntutan baru di setiap tahap, mulai dari pembuatan dan rendering hingga penyimpanan dan pemutaran. Setiap bingkai menyimpan lebih banyak detail, setiap keputusan menghasilkan lebih banyak data, dan setiap alur kerja harus beradaptasi.
File berukuran besar terus bergerak melalui saluran data yang harus tetap cepat, fleksibel, dan andal. Iterasi terjadi dalam skala besar, dengan setiap versi menambah kumpulan karya yang terus berkembang dan harus mudah dikelola serta diakses.
Ke depannya, tuntutan ini hanya akan terus meningkat. Kanvas yang lebih besar, resolusi yang lebih tinggi, dan format yang lebih imersif akan terus mendorong alur kerja produksi dan ekosistem data yang mendukungnya.
Dalam episode ini, Anda akan mendengar tentang:
Seiring berkembangnya pengalaman imersif, satu hal yang jelas: perluasan kemungkinan kreatif membutuhkan infrastruktur data yang dapat berkembang seiring dengan perkembangan tersebut.
Direktur senior merek dan pemasaran terintegrasi