Richard Cullen
29 giu, 2026
Richard Cullen di BLINK spiega come enormi pipeline di dati, sistemi di archiviazione e render farm alimentano le coinvolgenti immagini in 16K utilizzate per Sphere a Las Vegas e altre produzioni dal vivo.
In questo episodio di Il movimento dei datiNel corso della puntata, il conduttore Paul Langston si siede con Richard Cullen, direttore tecnico di BLINK, per esplorare i flussi di lavoro che alimentano la produzione live per Sphere a Las Vegas, uno dei luoghi immersivi più avanzati al mondo.
Richard offre uno sguardo dietro le quinte su ciò che serve per produrre contenuti su una scala senza precedenti.
Lavorare con risoluzioni fino a 16K introduce nuove esigenze in ogni fase, dalla creazione e dal rendering fino all'archiviazione e alla riproduzione. Ogni fotogramma contiene più dettagli, ogni decisione genera più dati e ogni flusso di lavoro deve adattarsi.
File di grandi dimensioni si spostano continuamente attraverso pipeline di dati che devono rimanere veloci, flessibili e affidabili. L'iterazione avviene su larga scala, con ogni versione che si aggiunge a un corpus di lavoro in continua crescita, che deve essere facile da gestire e consultare.
Guardando al futuro, queste richieste non faranno che aumentare. Tele di dimensioni maggiori, risoluzioni più elevate e formati più immersivi continueranno a spingere i flussi di lavoro di produzione e l'ecosistema di dati che li supporta.
In questo episodio, parleremo di:
Con l'evoluzione delle esperienze immersive, una cosa è chiara: l'ampliamento delle possibilità creative richiede un'infrastruttura dati in grado di scalare di pari passo.
Direttore senior, brand e marketing integrato