Richard Cullen
29 jun., 2026
Richard Cullen, de BLINK, explica cómo las enormes infraestructuras de procesamiento de datos, el almacenamiento y las granjas de renderizado impulsan las imágenes inmersivas en 16K para Sphere en Las Vegas y otras producciones en directo.
En este episodio de El Movimiento de DatosEl presentador Paul Langston se sienta con Richard Cullen, director técnico de BLINK, para explorar los flujos de trabajo que impulsan la producción en vivo de Sphere en Las Vegas, uno de los espacios inmersivos más avanzados del mundo.
Richard ofrece una mirada entre bastidores a lo que se necesita para producir contenido a una escala sin precedentes.
Trabajar con resoluciones de hasta 16K plantea nuevas exigencias en todas las etapas, desde la creación y el renderizado hasta el almacenamiento y la reproducción. Cada fotograma contiene más detalles, cada decisión genera más datos y cada flujo de trabajo debe adaptarse.
Los archivos de gran tamaño se mueven continuamente a través de canales de datos que deben ser rápidos, flexibles y fiables. La iteración se produce a gran escala, y cada versión se suma a un conjunto de trabajos cada vez mayor que debe ser fácil de gestionar y acceder.
De cara al futuro, estas exigencias no harán más que aumentar. Los lienzos de mayor tamaño, las resoluciones más altas y los formatos más inmersivos seguirán impulsando los flujos de trabajo de producción y el ecosistema de datos que los respalda.
En este episodio, escucharás sobre:
A medida que evolucionan las experiencias inmersivas, una cosa está clara: la ampliación de las posibilidades creativas exige una infraestructura de datos que pueda escalar al mismo ritmo que ellas.
Director sénior de marca y marketing integrado