Richard Cullen
29 cze, 2026
Richard Cullen z BLINK opowiada, w jaki sposób potężne potoki danych, magazyny i farmy renderujące umożliwiają tworzenie wciągających wizualizacji w rozdzielczości 16K na potrzeby wydarzenia Sphere w Las Vegas i innych produkcji na żywo.
W tym odcinku Ruch danychGospodarz programu Paul Langston rozmawia z Richardem Cullenem, dyrektorem technicznym w BLINK, o przepływach pracy stanowiących podstawę produkcji na żywo w Sphere w Las Vegas — jednym z najnowocześniejszych obiektów immersyjnych na świecie.
Richard pokazuje, jak za kulisami wygląda produkcja treści na niespotykaną dotąd skalę.
Praca w rozdzielczości do 16K wiąże się z nowymi wymaganiami na każdym etapie — od tworzenia i renderowania po przechowywanie i odtwarzanie. Każda klatka zawiera więcej szczegółów, każda decyzja generuje więcej danych, a każdy przepływ pracy musi się dostosowywać.
Ogromne pliki są nieustannie przesyłane przez kanały danych, które muszą być szybkie, elastyczne i niezawodne. Iteracje przeprowadzane są na dużą skalę, a każda wersja dodaje coś do rosnącego zbioru prac, które muszą być łatwe w zarządzaniu i dostępie.
Patrząc w przyszłość, wymagania te będą tylko rosły. Większe płótna, wyższe rozdzielczości i bardziej wciągające formaty będą w dalszym ciągu napędzać procesy produkcyjne i wspierający je ekosystem danych.
W tym odcinku dowiesz się:
W miarę rozwoju doświadczeń immersyjnych jasne jest jedno: rozszerzające się możliwości kreatywne wymagają infrastruktury danych, która może skalować się wraz z nimi.
Starszy dyrektor ds. marki i zintegrowanego marketingu