Richard Cullen
29 Haz, 2026
BLINK'ten Richard Cullen, Las Vegas'taki Sphere ve diğer canlı prodüksiyonlar için devasa veri işlem hatlarının, depolama ve render çiftliklerinin nasıl etkileyici 16K görselleri desteklediğini anlatıyor.
Bu bölümde Veri HareketiProgram sunucusu Paul Langston, dünyanın en gelişmiş sürükleyici mekanlarından biri olan Las Vegas'taki Sphere'de canlı prodüksiyonu destekleyen iş akışlarını incelemek üzere BLINK'in teknik direktörü Richard Cullen ile bir araya geliyor.
Richard, benzeri görülmemiş ölçekte içerik üretmenin perde arkasını gözler önüne seriyor.
16K'ya kadar çözünürlüklerde çalışmak, oluşturma ve işleme aşamalarından depolama ve oynatmaya kadar her aşamada yeni talepler ortaya çıkarıyor. Her kare daha fazla ayrıntı içeriyor, her karar daha fazla veri üretiyor ve her iş akışı uyum sağlamak zorunda.
Devasa dosyalar, hızlı, esnek ve güvenilir kalması gereken veri işlem hatlarından sürekli olarak geçmektedir. Yineleme, büyük ölçekte gerçekleşir ve her sürüm, yönetilmesi ve erişilmesi kolay olması gereken, giderek büyüyen bir çalışma kümesine katkıda bulunur.
İlerleyen dönemde bu taleplerin daha da artması bekleniyor. Daha büyük ekranlar, daha yüksek çözünürlükler ve daha sürükleyici formatlar, üretim iş akışlarını ve bunları destekleyen veri ekosistemini zorlamaya devam edecek.
Bu bölümde şunlar hakkında bilgi edineceksiniz:
Sürükleyici deneyimler geliştikçe, bir şey açıkça ortaya çıkıyor: yaratıcı olanakların genişlemesi, onlarla birlikte ölçeklenebilen bir veri altyapısı gerektiriyor.
Marka ve entegre pazarlama kıdemli direktörü