29 6月, 2026
BLINK 的 Richard Cullen 分享龐大的資料通道、儲存和渲染農場,如何為拉斯維加斯的 Sphere 和其他現場製作提供沉浸式 16K 視覺效果。
在這一集中The Data Movement主持人 Paul Langston 與 BLINK 的技術總監 Richard Cullen 促膝而談,探討拉斯維加斯 Sphere 現場製作的工作流程——Sphere 是世界上最先進的沉浸式場館之一。
Richard 帶我們深入了解前所未有的規模製作內容所需的幕後故事。
以高達 16K 的解析度工作時,讓創作和渲染到儲存和播放的每個階段都有了新的要求。每一個影格都包含更多細節,每個決定都會產生更多資料,每個工作流程都必須做出調整。
在資料通道中不斷傳輸的大量檔案,這些資料通道必須保持快速、靈活和可靠。大規模進行迭代,每個版本都會讓不斷成長的工作量更驚人,且必須方便管理和存取。
展望未來,這些需求只會持續成長。更大的畫布、更高的解析度和更具臨場感的格式將繼續推動生產工作流程及其支援的資料生態系統的發展。
在本集節目中,您將聽到以下內容:
隨著沉浸式體驗的不斷發展,很明確的一點是:不斷延伸的創意可能性需要可以與之同步成長的資料基礎結構。
品牌與整合行銷資深總監