24 4월, 2026
2026 NAB 쇼에서 선보이는 창작 레퍼토리의 새로운 핵심 요소
미디어 및 엔터테인먼트(M&E) 산업의 대표적인 행사인 연례 NAB 쇼에서 스토리텔링은 핵심 주제였습니다. 올해 라스베이거스에서 열린 컨퍼런스는 데이터가 창의적인 활동의 필수 요소가 되었다는 점을 특히 강조했습니다.
산업 배경: 미디어 환경은 대형 스튜디오와 선형 방송 편성표가 지배했던 과거 모델에서 극적으로 변화했습니다.
맥킨지에 따르면 2022년에서 2024년 사이에 미국에서 스트리밍 비디오 시청 시간(시청 시간 기준)은 크게 증가한 반면, 기존 TV 시청은 감소했습니다. 이러한 기준으로 볼 때, 스트리밍 서비스는 2030년까지 기존 TV 방송을 넘어설 것으로 예상됩니다.
스트리밍 서비스는 프로그램의 단일 버전을 저장하지 않습니다. 이들은 여러 인코딩, 해상도, 언어, 자막, 예고편 및 지역별 버전을 유지 관리하는데, 이 모든 것이 저장 공간 요구 사항을 증가시킵니다.
게다가 그들의 콘텐츠 라이브러리는 리마스터링, 확장, 개인화 및 AI 학습을 위한 장기적인 가치를 지니고 있습니다.
공 던지기: 스포츠 생중계는 스트리밍 플랫폼 구독자 수를 늘리는 데 기여합니다. 이는 팬들에게는 반드시 봐야 할 TV 프로그램이면서 동시에 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 가장 데이터 집약적인 부문 중 하나입니다.
스포츠 방송은 분석, 심판 판정 및 팬 참여를 위해 여러 카메라 앵글과 센서 데이터를 동시에 캡처합니다. 소셜 미디어 클립, 하이라이트 영상, 비하인드 콘텐츠 및 짧은 편집 영상은 모든 원본 콘텐츠의 수명과 저장 공간 요구량을 늘립니다.
예를 들어 IBM의 2026 마스터스 앱을 사용하면 골프 팬들은 18번 홀 마지막 퍼팅 직후 선택한 선수의 "3분 라운드 요약" 영상을 볼 수 있습니다. 또한 AI 에이전트 덕분에 마스터스 볼트 기능은 1968년 이후 모든 토너먼트의 주요 순간들을 간단한 검색어로 찾아볼 수 있게 되었습니다.
2026년 2월 8일, NBC와 Peacock은 동계 올림픽과 슈퍼볼 모두에 대해 "하루 종일 4K" 특집 방송을 진행했습니다. 새로운 형식은 시청 경험을 향상시키지만, 데이터 사용량도 증가시킵니다.
크리에이터 경제: NAB 쇼는 이제 전 세계적으로 수많은 시청자를 확보하는 수백만 명의 독립 콘텐츠 제작자를 대표하는 참가자들을 위한 세션과 자료를 포함하고 있습니다.
맥킨지 연구에 따르면 사용자 제작 콘텐츠를 제공하는 소셜 비디오 플랫폼은 스트리밍 비디오보다 훨씬 빠르게 성장하고 있습니다. 향후 4년 동안 스트리밍과 기존 방송 매체 모두를 앞지를 것으로 예상됩니다.
스마트폰처럼 흔한 디지털 도구들이 크리에이터들이 고품질 콘텐츠를 제작할 수 있도록 해준다. 생성형 AI가 결과물의 질과 양 모두에서 또 한 번 성능을 끌어올렸습니다.
파일 크기도 점점 커지고 있습니다. 유튜버들은 흔히 4K로 촬영하고 편집한 후 인터넷 시청을 위해 1080p로 변환하여 내보냅니다. 이런 식으로, 콘텐츠 제작량이 많은 유튜버 한 명이 매달 테라바이트 규모의 원본 영상을 생성할 수 있습니다.
요약하자면: “개인 크리에이터부터 스포츠 방송사에 이르기까지 생성·저장·재사용되는 데이터의 양은 테라바이트에서 페타바이트를 넘어 그 이상으로 증가하고 있습니다.”라고 Seagate 부사장 Paul McParland는 말했습니다.
풍부한 데이터와 스마트한 저장 장치 및 도구의 결합은 창의적인 표현의 폭을 넓혀줍니다.
그래서 결론은 무엇일까요: 맥파랜드는 "데이터를 삭제하면 미래의 수익, 통찰력 및 유연성을 잃을 수 있기 때문에 이 산업을 비롯한 모든 산업에서 데이터 보존은 이제 전략적입니다."라고 말합니다.
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두 명의 업계 전문가가 CIO들이 새로운 데이터 관리 시대를 헤쳐나가는 데 도움이 될 만한 통찰력을 제시합니다