29 6월, 2026
BLINK의 리처드 컬렌은 라스베이거스의 스피어(Sphere)와 기타 라이브 프로덕션에서 몰입형 16K 비주얼을 구현하기 위해 대규모 데이터 파이프라인, 스토리지 및 렌더 팜을 어떻게 활용하는지 설명합니다.
이번 에피소드에서는 데이터 이동진행자 폴 랭스턴은 BLINK의 기술 감독인 리처드 컬렌과 함께 세계에서 가장 진보된 몰입형 공연장 중 하나인 라스베이거스의 스피어(Sphere)에서 라이브 프로덕션을 구현하는 워크플로우에 대해 알아봅니다.
리처드는 전례 없는 규모의 콘텐츠 제작에 필요한 과정의 비하인드 스토리를 공개합니다.
최대 16K 해상도로 작업하면 제작 및 렌더링부터 저장 및 재생에 이르기까지 모든 단계에서 새로운 요구 사항이 발생합니다. 프레임 하나하나에 더 많은 디테일이 담겨 있고, 모든 결정은 더 많은 데이터를 생성하며, 모든 워크플로는 그에 맞춰 변화해야 합니다.
대용량 파일이 데이터 파이프라인을 통해 끊임없이 이동하는데, 이 파이프라인은 빠르고 유연하며 안정적이어야 합니다. 대규모 반복 작업이 이루어지며, 각 버전은 관리 및 접근이 용이해야 하는 방대한 작업량에 추가됩니다.
앞으로 이러한 요구는 더욱 증가할 것입니다. 더 커진 캔버스, 더 높은 해상도, 그리고 더욱 몰입감 있는 형식은 앞으로도 제작 워크플로우와 이를 지원하는 데이터 생태계를 끊임없이 발전시켜 나갈 것입니다.
이번 에피소드에서는 다음 내용을 다룹니다:
몰입형 경험이 발전함에 따라 한 가지 분명한 사실은 창의적인 가능성이 확장되려면 그에 맞춰 확장할 수 있는 데이터 인프라가 필요하다는 것입니다.
브랜드 및 통합 마케팅 담당 수석 이사