Richard Cullen
29 juin, 2026
Richard Cullen, de BLINK, explique comment il crée des visuels immersifs en 16K pour Sphere à Las Vegas et d'autres productions en direct grâce à d'immenses pipelines de données, systèmes de stockage et fermes de rendu.
Dans cet épisode du podcast The Data Movement, l'animateur Paul Langston et Richard Cullen, directeur technique chez BLINK, évoquent les flux de travail qui sous-tendent la production en direct de Sphere à Las Vegas, l'un des lieux immersifs les plus avancés au monde.
Richard nous offre un aperçu des coulisses de la production de contenu à une échelle sans précédent.
Travailler avec des résolutions allant jusqu'à 16K introduit de nouvelles exigences à chaque étape, de la création et du rendu au stockage et à la lecture. Chaque image contient plus de détails et chaque décision génère plus de données, requérant une adaptation de chacun des flux de travail.
Des fichiers volumineux transitent en permanence dans des pipelines de données pour lesquels rapidité, flexibilité et fiabilité sont de mise. L'itération se fait à grande échelle, chaque version venant enrichir un ensemble de travaux en constante expansion qui doivent néanmoins rester faciles à gérer et à consulter.
À l'avenir, ces exigences sont vouées à continuer de croître. Des canevas plus vastes, des résolutions plus élevées et des formats plus immersifs continueront de faire évoluer les flux de production et l'écosystème de données qui les sous-tendent.
Dans cet épisode, vous découvrirez :
À mesure que les expériences immersives évoluent, une chose est claire : l’expansion des possibilités créatives ne pourra se faire sans une infrastructure de données capable de suivre le rythme.
Directeur principal, marque et marketing intégré